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虽然备注上说这把武器看起来想块木头但是造型上可一点都不朴实无华,反而是有点花哨,要是远远的看上去,这把斧头像是一把抽象的大树,但是近距离观看这无疑是一把超级凶器。从远处看像是树冠的地方都是锋利的斧刃,而树根也是可怕的尖刺。
林杰心中暗喜,他很猥琐的带了千雪,华奏和灵儿三个妹子和养养眼,除了灵儿以外其他的人都没有可能装备这件武器,至于灵儿怎么可能和自己抢大斧头。
于是林杰装模作样问道:“有没有人用斧头啊,没有我需求了??”
结果这个时候灵儿忽然说道:“这个加这么多暴击我觉得我用挺合适的,哥哥你一个MT要什么双手斧。”
林杰顿时有点方,这个和想象中的剧本不一样啊,妹妹不是应该非常乖巧的把斧子让出来??
但是林杰忘了现在的猎人就算是近战猛然的三板斧也是非常的强,近身的摔拌加猛禽一击,打在皮甲身上也是非常的疼。
所以就算是灵儿拿这把斧头也不亏。
顿时林杰有一种搬起石头砸自己脚的感觉,结果自己认命的选择了需求以后,反正怎么可能ROLL过妹妹呢?
但是系统马上把斧子就分配给了林杰,看着落入包裹的古树天敌,林杰这才发现原来灵儿选择了贪婪。
现在由于冒险者很多反应说在下野队副本的时候很多人发现了极品武器不管自己能不能用都要ROLL一把,因为就算不能用,出了副本卖钱也是很不错的选择。
结果很快游戏就做出了调整,在副本内的装备只能是可以本职业可以使用的情况下才能进行需求,如果所有人都不要才会都可以需求。而且副本内的装备不能交易了。
不过这一点对于林杰来说是一个好消息,毕竟自己的工会规模和其他巨型工会相比还有很大的差距,就算是自己首通很多,但是也比不过大公会一人一件装备累积的快。
这样就要只看人品了。
本来林杰还想再刷一次,结果工会重临来了信息,要求自己解散队伍来瑟银兄弟会集合。林杰几人出了副本,顿时被加入了一个大的团队,接着就被召唤到了。灼热峡谷,此时的瑟银兄弟会可谓是人山人海,因为不只是天下他们,大部分大公会的人都聚集在次,让本来就不大的哨站看起来有些拥挤,于是本来在哨站外面的一些黑铁矮人啊,作战傀儡,熔岩蜘蛛之类的也都糟了殃,在团队频道里,大家吵吵闹闹的,虽然大家平时都在公会频道里聊天,但是里面有很多人林杰也是第一次见到真人,除了几个见过面的其他的一时半会也都对不起号来。(想要报名熔火之心的,给我留言就行了,出场了的就别说了。我觉得其实除了出场的是不是就没有其他看这本小说的了??顺便做个调查。)
本来林杰还觉得公会应该先开荒黑龙公主,结果悲催的发现,现在有黑上钥匙的人少的可怜,大部分人都被卡在黑龙将军的血着一环动弹不得,反而林杰公会因为有他能开门反而是有龙火护符的人不少,但是还是良莠不齐,凑一个四十人的团队容易,但是想这个阵容杀死奥妮克希亚实在是有点困难,倒是熔火之心的任务基本每个人都做完了,这样大家组织一个团队还是比较轻松的事情。
熔火之心在之前说悲催的黑铁矮人的时候已经讲过,被召唤出来的炎魔之王拉格纳罗斯虽然移平了大部分的赤脊山脉,还弄了一座黑石塔,但是他仍然是被封印着的,只不过是靠着黑铁矮人豁出去的献祭才能在短时间内出现在主世界,于是在发泄了自己的怒火之后,大螺丝同学又回到了火元素位面,但是身为一个曾经艾泽拉斯的土著,大螺丝总是向往外面的世界的,于是,他创造了熔火之心,希望能够反攻艾泽拉斯,让整个世界变成一片火海。这样他就可以像这个星球刚开始的时候那样自己想打滚就打滚,想睡觉就睡觉。
而冒险者的任务就是把大螺丝从熔火之心赶回他的老家。
在组起队伍以后,大家浩浩荡荡的杀向熔火之心,天下公会都能凑齐40个人打副本,其他的大公会自然也可以,但是由于少了黑上的装备支持,大家打的都很辛苦,至今也没有听说这周有谁打败了熔火之心里的BOSS,就拿门口的两个熔核巨人来说,就是一道难以逾越的防线。
两个巨人也就看起来1.岩浆巨人
背景:
这种巨人是成对出现的.他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新.或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新.这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.
攻击:
击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.
战略:
对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.
2.火焰领主
背景:
在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.
攻击:
这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.