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尽管仍处于一八时段,但磨刀不误砍柴工,云枭寒对刚学会的两个技能做了下实战测试。
先测试的是【能量飞盾】。
原本的【闪舞之巨人盾】大概是高1.8米,宽1.2米左右,升级为【闪舞之巨人盾(升)】后变大了一些,大概是高2.1米,宽1.4米左右。
原版【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳就要比【闪舞之巨人盾(升)】大一点,然后因为用大幅强化技能栏位学习的关系,又提升了两个规格。
而这种盾牌规格对盾牌大小的影响,本来就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距并不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明显了,巨型盾更是能有几面中型盾大,这巨型盾再往上提升两个多的规格,其大小变化幅度可想而知。
云枭寒目测了下,大幅强化版的【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳大概有6米高,宽度也达到到夸张的4米。因为是能量盾,所以颜色很淡,看上去很通透,并不会阻碍视线。
将其横置过来,就是高4米,长6米的一堵墙,真的是相当吓人。
【能量飞盾】凝聚盾型能量外壳的过程几乎是瞬间完成,但凝聚出来的盾型能量外壳不能一直停留在盾牌上,玩家最多只有1秒时间,对盾型能量外壳的摆放姿态和投掷方向进行调整,然后就必须扔出盾型能量外壳。
而在脱离盾牌前,盾型能量外壳是不能阻挡飞行技能的。
因为只有短短1秒的调整时间,技能拥有者可以提前更改能量外壳的默认放置姿态,在被凝聚出来后它就会自行变更姿态,技能拥有者只需要调整投掷方向,将其掷出就可以。
放置姿态更改正常就只有竖置和横置两种,提前设置也只需要这两种常见放置姿态就可以应付大部分情况了。
但如果要在实战中因地制宜的根据战场情况临时调整盾型能量外壳的放置姿态,那就必须使用游戏舱,通过体感模式做更细化的调整。
【能量飞盾】的控场效果因为找不到足够多的敌人,暂时还不好测试,但这么大的一堵墙扔出去,能砸到的人肯定不会少,而以云枭寒那恐怖的力量属性和力量检定加权,一扔砸晕、砸飞一大片是必然的结果。
测试完【能量飞盾】,云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,骑上去,控制着坐骑用【双爪撕裂】打个怪。
因为是用坐骑技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身上,就会追着它打,云枭寒这时候下龙,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【极限援护】。
第一个测试结果出来了,【极限援护】能对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,然后他又试着对气元素用,也可以。
既然能对坐骑和召唤物用,想必也能对其他角色伙伴使用。
第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。
一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。
第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。
结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【极限援护】。
第四个测试是测试护罩,因为护罩的持续时间被独立出来了,没打破就会一直存在,云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用,护罩的耐久是会不断堆叠增加,还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。
结果是后者,用一次刷新一次护罩耐久,不会堆叠。
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第五个测试是测试在使用【极限援护】的同时开启【空间屏障】,看空间罩的耐久被打掉,是否算自己受到伤害。
如果空间罩耐久被打掉不算受伤害,那援护就不成功,也就不能减那5秒冷却。
结果是算,空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害,能减5秒冷却。
那这就简单了,空间罩的体积比云枭寒还大一些,用来挡枪相当方便。
说起【空间屏障】,云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。
前中期的怪物还不强,AI比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。
这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、【重击】、【嗜血猛击】这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。
但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,AI也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。
在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。
而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受【空间屏障】的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。
因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开【空间屏障】,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能【雷霆之矛】和【空雷法弹】都不怎么受【空间屏障】的减伤机制影响。
【雷霆之矛】是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
【空雷法弹】则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受【空间屏障】的减伤机制影响。
【空雷法弹】如此,机制类似的【空雷散射】自然也不受【空间屏障】的减伤机制影响。
当然,尽管【雷霆之矛】和【空雷法弹】很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
PS:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。