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而且云枭寒可以提前让坐骑站在远处,然后在苦痛级首领魔兽近身后,援护坐骑,瞬间拉开距离,继续远程输出。
但需要注意的是,距离不能拉开的太远,也不能让苦痛级首领魔兽一直追不到人,不然苦痛级首领魔兽会脱离仇恨,并迅速回满血量。
因为战力的大幅提升,云枭寒尝试着去挑战了下折磨级的魔兽。
折磨级战力的魔兽没有普通魔兽,只有折磨级首领魔兽,而且实力跨度颇大。
最弱的两种折磨级首领魔兽云枭寒已经可以打了,但打起来相当勉强,要磨很久,两种折磨级首领魔兽中最好对付的也至少要磨12分钟,另一种折磨级首领魔兽的耗时更长,要15分钟左右。
之所以要磨这么久,主要是因为折磨级首领魔兽的双防很高,云枭寒除了【雷霆之矛】和【空雷法弹】,其它技能都打不出太高伤害。
就是【空雷法弹】,也只是对付12分钟那种魔防偏低的折磨级首领魔兽比较好用,对上另一种伤害也大打折扣。
没办法,【空雷法弹】就是这样,单颗法弹的伤害相比雷矛还是低太多了,一旦被魔防大幅降低了伤害,那么即便法弹的数量很多,最终打出的实际伤害也高不起来。
这还是【巨力术】变异了,【能量飞盾】又提供了10%力量属性的永久增幅,不然云枭寒更打不动,杀一头折磨级首领魔兽要磨更久的时间。
如此尴尬,归根结底还是三个原因。
第一个原因是折磨级首领魔兽的确不应该是当前这个阶段能打的,云枭寒的攻击和折磨级首领魔兽的防御不在一个档次上,云枭寒强行去打,就会非常勉强。
其实想想也是,魔兽空间里又不能组队,别的玩家最高才能挑战级普通魔兽,挑战级首领魔兽他们都打不了,云枭寒的进度已经超出他们太多了。
第二个原因是云枭寒的伤害输出技能的数量相比其他玩家来说有点少,其实只说范围伤害技能那是一点都不少,但他的单体伤害技能太少了,而范围伤害技能是打个多个目标的,对单个目标造成的伤害普遍要比单体伤害技能低。
除去【雷霆之矛】和【空雷法弹】,云枭寒的远程单体伤害技能就只剩【雷击术】和【闪电球】两个,不仅技能伤害低,技能阶位也太低了,用它们打折磨级首领魔兽简直是在给折磨级首领魔兽挠痒痒。
而近战单体伤害技能也只有两个,分别是【重击】和【嗜血猛击】。
这两个近战单体技能和【雷击术】、【闪电球】有着同样的问题,技能伤害低和技能阶位过低打防御不那么高的敌人,凭着云枭寒超高的力量属性和【嗜血回力标】双攻反馈,还能打出不错的伤害。
可面对折磨级首领魔兽这样超高防的怪,又没有足够的敌人来让【嗜血回力标】累积双攻,打出来的伤害就非常低了。
这四个技能在面对某些高防敌人的时候,打出来的伤害甚至都不如【斩风(变异)】,【斩风(变异)】好歹还能制造一个窒息空间,让敌人受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
即便在面对强敌时扣血的百分比会打一些折扣,但【斩风(变异)】毕竟是变异技能,技能优先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不会折扣的太厉害。
只可惜折磨级首领魔兽的体型太大了,身高比云枭寒高不少,而身高高于云枭寒的敌人即使在窒息空间内也不会受到持续伤害,因为云枭寒没能清空那个高度的空气。
至于【盾击】、【无畏盾舞】等盾技,盾技的技能伤害本来就低,主要作用是控制,而不是伤害输出,【无畏盾舞】的三阶段还都是范围技能。
正常盾技加范围,那技能伤害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那样,干脆就没有技能伤害了。
也就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】实在是牛X,一个是档次最高的天选技能,一个是传说级技能还经过大幅强化,即便有着(盾技+范围技能)这样技能标签,也仍然能打出一定伤害。
可那是面对物防不高的敌人,面对折磨级首领魔兽,它们一样不够看。
云枭寒可以暂时回避这个打不出伤害的问题,因为在面对其它敌人时,他并不缺乏输出,在面对玩家时甚至可以轻易秒人。
但折磨级首领魔兽还是很有价值的,它虽然仍然不会出传说级红色装备,但出史诗级橙色装备的概率却比苦痛级首领魔兽高很多,爆出的完美级黄装的质量也更好。
除此之外,云枭寒打的两种折磨级首领魔兽还会出黄色小魔晶。
在见识了紫色魔晶的作用后,云枭寒还是很在乎对高品质魔晶的获取的。
在这种情况下,云枭寒自然是不愿意放弃折磨级首领魔兽不打的,但这击杀效率也实在是太低了,所以他得考虑弄几个单体伤害技能了,尤其是近战伤害技能最为关键,最好还是冷却时间比较短的。
可真正的好技能也不是想有就有的,只能平时多留心了。
由于目前击杀折磨级首领魔兽仍要花费很长时间,还要花时间去找那两种可以打的折磨级首领魔兽,效率上非常划不来,所以云枭寒还会兼顾着打一些苦痛级首领魔兽。
不过他现在打苦痛级首领魔兽更快了,雷矛插花实在太狠,伤害爆炸,有【能量飞盾】这个超级长控,再加上他改用游戏舱以来,对这门“插花”技巧越来越熟练,首领级魔兽的体型又都比较巨大,花比较好插,因此一般不超过4分钟就能击杀一头苦痛级首领魔兽,运气好,一场战斗中有几矛都插准了,甚至三分钟都不用。
于是一小时魔兽空间下来,他差不多能击杀两头折磨级首领魔兽,七头或八头苦痛级首领魔兽。
这还是找合适折磨级首领魔兽耽误了时间,不然效率还能更高一点,但谁让折磨级首领魔兽出的东西好呢。
他今天只打了两头折磨级首领魔兽就爆了一件史诗级橙装,为了橙装,这耽误时间也得打啊。
当然,云枭寒也知道,他这是运气,折磨级首领魔兽的橙装爆率就算比苦痛级首领魔兽高,也不可能高到二出一的地步。
官方公布的资料说苦痛级首领魔兽出橙装的爆率大概是千分之一到千分之五,但云枭寒实测的爆率比这高不少,也不知道是他运气好,还是他杀的够快,或是他在别的玩家都还不能打的时候就提前打了,被游戏主脑视为跨阶挑战,加了爆率,总感觉这个设想可能性挺大,又或者是其它什么原因。
折磨级首领魔兽出橙装的爆率官方没有公布,只说比苦痛级首领魔兽高很多,云枭寒估摸着折磨级首领魔兽出橙装的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那个跨阶挑战的设想成立,爆率还会有所提高,毕竟跨阶跨的更猛了。
在常规地图上跨级挑战会多给经验,这魔兽空间就是让玩家打宝的,跨阶挑战自然要提升爆率才合理。
说起来,在找合适的折磨级首领魔兽打的时候,云枭寒还看到了一头折磨级的魔兽BOSS,光看外形就知道它非常强大,它一头魔兽就霸占了相当大的一片区域,该片区域内都没其它折磨级首领魔兽存在。
云枭寒连折磨级首领魔兽都只能打的过最弱的两种,这折磨级的魔兽BOSS自然是不敢去挑战的,那不是挑战,那是在找死。
说实话,云枭寒都怀疑自己一直这么“插花”下去,迟早要拿相关的“插花”称号,说不定还能再触发奇遇任务,那可就尴尬了。
不过云枭寒可是典型的钢铁游戏男,装备都是只看重属性,好看不好看只能排在后面。让他放着这个强力攻击手段不用,那肯定不可能,所以也只能自己安慰自己,只是有这种可能,他怀疑的情况不一定会真的发生了,然后继续“插花”下去了。
而且为了进一步做好“插花”工作,他还打算赶快把【要害攻击(通用)】给学了。
学会之后,不仅可以增加可攻击的要害部位,还会增加要害攻击伤害的增幅幅度,“插花”的威力就更大了。
【要害攻击】只是专业技能,但【要害攻击(通用)】却是通用技能,所以还得等到64级才能学。
打不动折磨级首领魔兽的第三个原因则是云枭寒的武器有些跟不上了。
不是【雷爪之刃】不好,它和其他玩家的武器比还是相当不错的,完全不落伍,几个装备特效和装备技能还非常给力。
但云枭寒不会去拿【雷爪之刃】和别的玩家比啊,他打的什么怪,别的玩家又打的什么怪。
云枭寒现在都跨阶挑战折磨级首领魔兽了,【雷爪之刃】43级的等级落后的有点多了,武器的攻击力实在是有些低了。
有人会问,云枭寒不是刚在战役里拿了【装备升级卷轴】、【融液铁精】、【融液铁精精华】么,武器等级低,升就是了。
这就是没注意细节了。
对【雷爪之刃】用【融液铁精】是最合适的,可以把品质从史诗升到传说,主料用秘银,辅料拉满,再投入最大限度的钱,可以把装备等级提高20级。
可也正是这提高20级装备等级,卡住了云枭寒,让云枭寒没有在拿到【融液铁精】第一时间给【雷爪之刃】升级。
这是因为升级装备时,装备的装备等级是不能超过使用者的等级的,云枭寒现在是62级,那【雷爪之刃】也只能升到62级。
43级升到62级,只升了19级,浪费了一级。
别看只差一级,但62级是60级档次的装备属性,63级却是65级档次的装备属性,差一级却差了一档,云枭寒肯定不愿意啊,自然得等他升到63级再升级【雷爪之刃】。
着急也不急这一时,刷完一小时的魔兽空间,他的经验升至62级88.3%,明天肯定能升级。
在魔兽空间里他一共打到7个掉落,那两头折磨级首领级魔兽各出了一个掉落,一件属性不错黄色披风,一件史诗级橙色装备,另外五个掉落则是苦痛级首领魔兽出的,都是属性很一般的65级黄装。
五件一般的65级黄装中有两件可以给追随者日后使用,另三件黄装追随者已有的装备重复,要么就是装备属性较差或不搭配,云枭寒看不上,只能卖给领地玩家。
65级黄色戒指,+90体质,+90精神,+90睿智,+5%睿智属性(不包括装备属性)。
这个毫无疑问,是给加里波第用的,等他65级,就可以把那个10%最大生命值的35级紫色戒指换下来。
虽然生命值有点减少,但属性增加了,加里波第能给自己加血,防又够高,又有云枭寒在,不用他去主抗,不是特别需要把血顶起来。
等换上这枚65级黄色戒指,加里波第的四个戒指中就只有一个还是紫色的了。
另一件是65级黄色布甲护手,+85智力,+85精神,+85体质,+5%智力(不包括装备属性)。
中规中矩的装备属性,交给莫里斯了。
接下来是折磨级首领魔兽出的那件黄色披风。
65级黄色披风,+90体质,+90睿智,+10%睿智,+10%神术治疗效果。
这黄色披风谈不上极品,但装备属性还是相当不错的,可惜的是不适合云枭寒,只能给加里波第用了,加里波第还在用38级的紫色垃圾属性的披风呢。
最后一件就是今天魔兽空间最大的惊喜了。
【鹿角兽头盔】:65级史诗级橙色头盔,+95力量,+95体质,+15%力量属性(包括装备属性),+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效:在进行近战物理攻击时有20%概率获得“提升15%物理攻击力”的临时BUFF,持续时间15秒,30秒内不可重复触发。
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