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《抉择》中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。
这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。
事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。
逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”BUFF消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。
而血灵公会则回到了BOSS附近,不过他们并没有对BOSS出手,而是选择了遵守之前的承诺――不抢BOSS。
这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢BOSS,又或者攻击另外一家公会,都会激怒剩余的六家公会,然后被这些公会群起而攻,那就得不偿失了。
见血灵公会老老实实在一旁看戏,另外六家公会暂时放下心来,就在这时,去阻击精灵王国的玩家突然传来消息――战线已经快要维持不住了,精灵王国的玩家很快就会杀过来。
听到这个消息,六家公会有些惊慌,虽说这段时间陆陆续续有不少中小型公会和团队过来,人数并不少,但真正的热血分子基本都去阻击精灵王国了,来这的八成都是冲BOSS来的,指望他们为了联合团队的利益和另两个阵营拼命太不现实。
而且这种小公会、小团队太多,不仅不好统合和指挥,战斗意志也相对较弱,在阵营对抗中大型公会才是核心力量,毕竟这是在BOSS附近作战,没办法复活后立刻投入战斗。
于是联合团队开始考虑把血灵公会吸纳进来以增强本方力量,并允许他们参与到BOSS战中来。但血灵公会毕竟刚刚才对星辉公会对手的,不帮星辉公会的忙就算了,还主动和血灵公会合作就多少有些说不过去了,玩家还是要脸的,很多人心里都过不去这个坎。
但面子毕竟面子,真要是没办法,估计到最后还是会和血灵公会合作,但就在几家公会犹豫不决的时候,索鲁佩城排名第四的蓝缘公会和排名第八的LTN公会赶到了。
这真是刚想打瞌睡就来了枕头,这两个公会和星辉公会可没有冲突,邀请这两个公会加入联合团队就不会有心理负担了。
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