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可能也是看出了惜天对于这个技能没有什么练习的兴趣,系统这时候也是再次开口~
“可进行下一项训练~”
“下一项~”
惜天一听,还有下一项,也没有犹豫直接选择到~
说着,只见那旁边稻草人后面一直做着背刺动作的虚影消失,随后出现的也是一团同样的虚影,由于这虚影没有什么面孔,所以惜天是看着每个都一样~
而这时,只见那虚影出现在这草人的面前,然后一个箭步冲过去,手中的匕首划向这草人的脖子处,然后一刀划过,随后虚影再次消失,画面也是几乎在惜天眼中定格~
而也就在这虚影消失的瞬间,又一段技能介绍是涌进了惜天的脑海里~
割喉:主动技能,攻击敌人的脖子,造成相当于普通攻击150%的物理伤害,有几率触发持续5秒的流血效果,流血伤害视对方生命值和玩家自身伤害而定,有极低的几率触发即死效果,一击必杀。技能冷却时间:1分钟,每次使用消耗25点法力值~
一个主动技能,技能的介绍也比较长,割喉,也是盗贼,刺客职业每款游戏里都会有的技能,所以惜天看了一下介绍,也就没有什么好好奇的了,毕竟这介绍和其他游戏也都差不多~
只是那即死效果,并不是说其他游戏里没有这个设定,而是惜天没有想到,这款游戏居然让玩家这么早就接触即死,一击必杀,这可不是闹着玩的,虽然几率很低,但是只要碰到,那总是好的嘛~
这种效果尤其是在PK或是打BOSS的时候,玩家最为想见~
PK的话还好,都是玩家,即死效果出现的几率如果没有专门用来抵消的装备,那么一般是不会降低的,但BOSS不一样,游戏天生就给BOSS很强的韧性,所以像流血,即死这一类的特殊效果,很难触发,但只要有一种触发,那打BOSS的效率也会大大提升~
尤其是即死效果,这种效果在有人抢怪的时候,也是最为出人意料的~可以说即使效果是每个盗贼,刺客玩家都想要获得的~
也不说那么多了,惜天也是再看了看那虚影的动作,也是对着自己前面的这个稻草人练了起来~
其实这技能也非常简单,只要攻击目标者的脖子就可以发动这个技能,而现在惜天处于训练模式,所以也不用担心有什么冷却和消耗之类的东西~
而那个虚影也是从那个稻草人的不同方向,攻击对方的脖子,总体来说也没有多少技巧可言,只要精准的击中对方的脖子就可以,而这个在战斗中,可能对于普通玩家来说有些困难,但对于惜天来说,完全是不费吹灰之力,就可以达到~
而且惜天想到,这技能如果从目标者的背后发起攻击,割喉加背刺的效果应该都是可以触发的,那这个一次性造成的伤害~
150%物理伤害+(150%物理伤害*20%)
这伤害还是很客观的,只是目前割喉技能冷却时间比较长,要一分钟,可能这个会影响一些惜天的输出,而又因为这技能的蓝量消耗问题,可能前期也不会怎么使用,没有对比,也不知道其他职业的主动技能,费蓝是个什么情况~
不过就单看割喉的这技能介绍,应该就是属于费蓝非常多的,毕竟有两个特性可以触发嘛,这种特效对于前期来说还是非常珍贵的~
不过也是由于前期的基础普通攻击伤害低,可能也不太会使用这个技能,毕竟消耗太大了,如果这个精神是按传统的1精神=10法力来分配的话~
“实习类的职业基础技能目前只有这么多,玩家可以通过寻找导师学习,或者爆技能书的方法来学习新的技能~”
惜天感觉练的差不多的时候,系统的提示音也是再次响起~
看来这系统给的每个职业初始技能也不算是特别多,只有两个而已,都还不错吧,起码惜天感觉盗贼职业的技能是如此,就是不知道其他职业如何了~
心里想着,惜天也是不在继续熟悉技能,往远处看了一下,现在还有20多分钟游戏就要正式开始了,正好趁现在逛一下论坛,应该会有一些收获~
命令打开论坛,一个窗口也是出现在惜天面前,和网页差不多,挺大的~
惜天从上面往下浏览了一些,的确是有很多的收获,就一些各职业的技能截图,这里都有,惜天看了一下,稍微注意了一下医师这个职业,初始技能也是两个~
看护:光环技能,在医师五米范围内,被注视,看护的病人均可享有25%额外生命回复效果,除此之外,凡是在医师看护下所受到的任何形式的治疗效果,也均享有此效果加成~
惜天皱着眉头看着这个技能~
一个光环技能,惜天没想到游戏一开始就有可以接触到光环技能的职业,这种技能和即死效果一样,一般游戏中,游戏的中后期才会接触到这种东西,果然,特有职业就是不一般~
而惜天皱眉,并不是因为这个技能不好,相反,任何一个光环技能都是非常强大的,这个可是群体BUFF,而且还是增加治疗效果的BUFF~
任何治疗效果,惜天想了一下,它这个不会对药水的治疗效果也有加成吧~
那这个真的是太牛逼了~
而惜天看了一下那截图下面的评论,发现也有很多网友提出诸如此类的问题,对吸血效果的吸血回复量应该也有加成,一名网友提出自己的观点,然后下面也有很多跟帖的,大多数都是表示应该可以~
那这对于喜欢高伤害吸血流的玩家来说,可谓是不小的福音,可以想象一下,一个吸血流的狂战士后面跟着一个医师,每次攻击固定吸收一百点伤害转行为自己的生命值,那有医师的存在,可以多转行25点生命,可能看起来不多,但是积少成多的道理大家还是懂得,打4下,就等于多一次吸取~
而且这一点生命值,可能在一些紧急的情况下,甚至可以起到扭转局势的作用,普通玩家可能并不在意,但一些职业的大手,就会很注意这些细节了~
当然惜天目前看到的更多帖子则是说,这个光环效果,到游戏的中后期才能体现出其强大的一面,目前游戏初期,就个人的单人生命回复效果,再加上25%其实也提升不了多少,更不要说什么吸血了,在新手村根本不会有这种东西存在,即使有,又能吸多少,那加成的话,也自然是更少了~
当然其对于药水的辅助作用,这个的确比较强大,起码前期的时候,身边有一个医师可以剩很多药水钱~
这是一个还算是比较全面的评论,也是把惜天想对这技能的评价说了出来,的确这光环效果在游戏前期作用是微乎其微的,但是后期的话,或是帮派作战,打副本什么之类的,一些大型的团体活动,这个技能还是非常有用的~
在下一个技能,医师的第二个技能~
包扎:主动技能,使用纱布为患者包扎伤口,有止血效果,并增加其患者自身50%额外生命恢复速度~无冷却,每次使用消耗10点法力值,并消耗一块纱布~
注:此技能只可在患者脱离战斗后使用~
注:每次使用此技能,需要消耗道具:纱布~
第二个技能,医师的主动技能,看着这个技能惜天再次皱下了眉头~
如果是第一个光圈技能还算是很不错的话,那么这个技能就比较一般了,甚至是有些鸡肋,一个恢复技能,姑且算它是回血的吧~
不过这回血的效率,提升50%回血速度,这感觉效果也并不高啊~
而且使用这技能还有一个物品的消耗,这就有些烦人了,也不知道这东西前期玩家可不可以自己制作,要是不行的话,那需要花费的钱可就不少了~
而且这技能效果真心是一般,也不够及时,完全无法与以前网游里的牧师相比,而且打怪的时候这技能完全就用不上,而脱离战斗休息的话,这又有些浪费前期的练级时间,惜天皱着眉头想着,也是摇摇头~
而且就目前论坛上的反应,选择医师职业的人好像也并不多,主要原因可能就是因为这两个技能吧~
又看了看其他的,其中也不乏有人说关于那个扫描体质分配属性的,一些现实里面,如惜天一样经常锻炼的,差不多都选了这个,而得到的属性点分配,的确要比手动属性点分配要多一些,当然也不会太多~
而手动分配的属性点,经论坛曝光是固定30点属性,相比于扫描体质分配的好处就是,可以自由分配自己的属性,来根据自己索要选择的职业~
论坛上也不乏有一些人表示,通过扫描体质所分配的属性点,不适合自己的职业,或者是给的点数还没有手动分配的多,所以这也是尴尬了,而且这游戏还不允许倒退回去再选择手动分配,所以这只能是吃个哑巴亏了~
而对于拟真度方面,虽然玩家还没有进入游戏,但通过一些感官测试和训练技能的演武场就能看出,这款游戏的拟真度是非常高的~
有一些使用过90%拟真度游戏舱的玩家表示,当前《铸神》的拟真度已经是超过了90%,可能真的是和宣传上一样,可以达到99%的拟真度~
同时也有很多玩家表示,运气很好今天领到了~
而这时惜天再次看了一眼时间,发现距离游戏正式开始也就只有几分钟了,也是退出论坛,开始静静的等待~