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毕业了两年零六个月的陈轩,昨天刚过完他的第二十三个生日。他对天马行空的网络文学怀有无尽的热情,长达6年的书虫成长经历,练就了他一双一目十行的眼睛。
陈轩本人,毕业前就读过计算机编程专业,同时,他在网络上,还有一个不为人知的身份――世纪黑客。
只有黑客中的伟大存在,才能被赐予世纪之衔。
世纪黑客,在这个信息电子科技高度发达的年代,就是一个无限趋向于网络之神的代名词。
黑客在这个年代本身是一个非常难以生存的职业,他们时刻都要挣扎在死亡线上,一旦被追踪到,等待他们的,只有死亡或永无止境的监禁。如果没有过硬的技术和与技术相匹配的隐藏能力,劝你还是不要踏入这个高危领域。
两年前,为了顺应时代的潮流,陈轩果断从游戏公司的编程师,摇身一变,成为了一名半职业玩家。
凭借着他那异于常人的思维理解方式,在多个比较火爆的上市游戏中,进行正推反推顺推逆推,一路摸黑打滚,积累实力,终于学有所成。
半年后,陈轩正式走进了职业玩家这个领域。
之后,陈轩把所有的积蓄向外挥霍,尽显土豪本色,仅保证自己能生存在温饱线上,所做的一切,只为了能够争取到一款游戏的候选人资格。
在金钱攻势和本身无赖般的不懈求教下,陈轩成功向前辈淘得了一些职业心得。
在这种不断重复的循环下,一年前,陈轩正式挤入了三流职业玩家的队列。
但这对陈轩来说还远远不够,他知道以这种状况,自己迟早会被淹没在职业玩家的潮海下,翻不起一点浪花,因此,陈轩决定冒一把险!他来到电脑桌前,灵活地运用自己的手指,开始以不可思议的频率敲击键盘……
能够成功的人士,往往是付出努力和汗水最多的人群,时间就这样缓缓流动。
这天,陈轩收到了一份梦寐以求的包裹,两年了,一切只为今朝。
满怀狂喜地拆开包裹外皮,陈轩从纸箱中取出了一个头盔,细看了一下使用指南和通知信件后,不禁郁闷愤慨道:“这就是那该死的游戏接入器,为了提前获得这一个内测名额,挣扎煎熬了整整两年,现在竟然告诉我,两天后就要开放第一次全面公测,我顶你个肺!”
《起源》,全人类的巅峰之作。
从两年前就开始冒头宣传,在当时不是一般的轰动。
这款游戏被夸张的称为人类的第二世界,虚拟度无线接近97%,完成耗时在15年以上,由联合国全体成员国共同参与。其中不讲耗资几何,单论游戏币与现实币同化的高端金融兑换体系,就足够令大部分人疯狂。
最为重要的,这个第二世界完全是由系统主脑[起源]来自主运行的,任何他国都无权干涉。而且,任何人在进入游戏之后,最开始的基本属性完全一致,也就是说,你的第二人生完全同别人在一个起跑线上!
联合国作为《起源》的代言组织,没有人对《起源》存在的真实性产生怀疑。
于是世界人民开始狂欢,全民网游的时代正式来临。一时间,全球的网络游戏事业在蒸蒸日上,形势一片大好,但谁都知道,这只是暂时的。
果然,三个月之后,游戏巨头们为了唾手可得的利益开始明争暗斗,甚至无所不用其极,这些资源可都是赤裸裸的财富,两年之后完全可以转移到《起源》之内,以此为基础可以创造出巨量的价值。
如此,一场无形的网络金融风暴不可避免的席卷全球,与之相关的金融体系面临奔溃。
眼见这种局面愈演愈烈,继续发展下去绝对是灾难性的,必须快刀斩乱麻。于是联合国召开了一次紧急的联合国会,经过激烈的讨论,全体成员国基本达成一致,通过了一项强制的决议:在两年内,全球游戏事业的收益全部归为国有;除了职业玩家和职业性团体,不允许非官方性质的私人组织通过游戏来谋取暴利。
这份[B2-543号决议],不出所料的引起了全球相关利益团体的强烈反对,几近动摇到了政治体系内部的稳定,暴动和游行示威活动开始呈现波动性上升。
最后各国在此压力下,干脆来了个破釜沉舟,就是在原有决议的基础上,再补增了一项:所有获取的收益,将会被全部投入到游戏连接设备的生产中去,到时候,此游戏设备的发放将会是完全免费的,并提供包邮服务。
此项决议一出,那些在暗中闹事的事件发起者只能瞬间哑然。之后的形势果然大有改观,要知道群众的力量是可怕的,一只胳膊拧不过四五条大腿,这场被搅动的风波就此萧然停息。
陈轩所在的公司,当时也遭到了这股无形风暴的冲击,倒闭了!
在这种情况下,陈轩明智选择了顺应时代潮流,投身于职业玩家的行列中。适者生存,不进则退,是永恒不变的生存法则。
“还有一个半小时内测才开放,可现在,我就感受到全身的血液都在沸腾。”喝了小半杯水,才将这股情绪平复下来。
当墙上的电子表刻度跳动到09:59:55,陈轩开启了游戏接入器。
‘叮’――欢迎来到起源世界,系统正在对玩家进行身份实名认证,实名通过验证,现在系统将会对玩家进行完全的身份识别绑定,绑定完成后此设备只能由本人使用。
――绑定完成
――进入下一步操作,请玩家输入角色名,也可随机生成。
“糊涂哥”
――正在检测可用性,角色名无重复,符合系统规则,允许使用。
角色名:糊涂哥{ID01258}
【天赋系统】--未激活
【基础属性】
四围参数:1,1,1,1
精力值:100
等级:0级^经验:0/1200
生命:50^魔力:20
攻防参数:2,1-2
【地域阶级】--未激活
??--贫民(声望0)
【所有财产】
资源:无
服饰:
[新手套装]
耐久度7/7,无法转让,无法修补,装备绑定,无回收价值
――四围的各项参数分别对应力敏体智值;
生命力决定角色死亡前所能承受的伤害值大小,魔力值决定角色施放技能时所消耗点数的多少;
攻防参数分别对应角色对0防御目标,所能造成的伤害和自身对伤害的减免能力。
――每个游戏时消耗10点精力,每死亡一次减少20%的总精力值,非战斗状态每小时回复5点精力;
精力值小于50点时,每下降1点,角色自身的全属性和通过任何渠道获取的经验值都会相应减少1%;
精力值为0时,当前角色无力死亡,在此基础上死亡的角色,复活后角色精力值回复至基础精力值的80%。
――每个玩家角色具有唯一性,一位玩家只能拥有1个创建角色。
玩家自愿选择删号处理的角色,在角色删号之日起,相隔2个现实日内不可重塑新角色,祝您游戏愉快。